PBR论文简读:Better BSSRDF Models(1)

PBR论文简读:Better BSSRDF Models(1)

导语

在上一篇简读论文:PBR论文简读:A Practical Model for Subsurface Light Transport(后文将以Basic BSSRDF模型来指代本文提出的模型)提出BSSRDF模型后,人们陆陆续续发现了模型中的很多不足与需要改进的地方,因此接下来几篇blog将会简读几篇关于Basic BSSRDF模型的改进方法相关的论文。

Light Diffusion in Multi-Layered Translucent Materials, Donner'05

这篇论文主要指出了Basic BSSRDF中没有考虑到薄介质多层粗糙接触面的非理想情形下的问题,提出了多层(Multi-Layered)的BSSRDF模型。

薄介质散射

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PBR论文简读:A Practical Model for Subsurface Light Transport

PBR论文简读:A Practical Model for Subsurface Light Transport

导语

离线环境下进行真实感渲染的时候,会有各种散射材质,比如人类皮肤、硅胶等。从外观上看,这类材质的通性在于都有一种“透光”的感觉,简单的使用brdf创造出来的材质往往显得很生硬,因此Jensen'01的这篇论文给出了一个实际的次表面散射(subsurface scattering)bxdf来实现这种材质。

理论

BRDF理论假设材质光的进入和离开的起、终点一致,本质上是对BSSRDF的一种近似\(x_o = x_i\),并且给出的积分公式也是简单地在半球面上进行积分,BSSRDF则考虑的是出、入射点不同时,对于区域\(A\)内所有入射光线的radiance的半球面积分:

\[L_o = \int_A\int_{2\pi}S\cdot L_i\cdot (\vec n\cdot \vec {\omega_i})d\omega_i dA(x_i)\]

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